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游戏攻略与技巧 DNF重力之泉最强系统, 燃力条前瞻分析

游戏攻略与技巧 DNF重力之泉最强系统, 燃力条前瞻分析

简介

“燃力条”算作筹划在发布会上提到的下版块通盘boss齐会受用的几大调动之一,是一种旨趣近似“卓绝条”(即单元时候内受到伤害会扣减)可是将收益只是结果在破韧速率普及上的进程条。这里简便分享一动笔者对燃力条所作的一系列测试结果,况兼从多个角度分析燃力条对玩法将要产生的影响。

燃力条和破韧后果

中式同打造的构兵法师和帕拉丁(测试脚色助手ID:533475578)和埃一贡算作测试不同进程下的燃力条对破韧后果形成影响的单元。

1)燃力条近乎为0时,削减韧性大要为8%

2)燃力条为1/5景况,削减韧性大要为10%。

3)燃力条为2/5景况,削减韧性大要为12%

4)燃力条景况为刚好一半时,削减韧性大要为14%

5)燃力条为3/5景况时,削减韧性较之1/2有隐微普及,大要在16%

6)燃力条为4/5景况下,削减韧性大要为18%

7)这里插播一下,不异满4/5景况下,二觉伤害较之战法更高的帕拉丁会削减20%的韧性。

8)燃力条全满情况下,削减韧性大要为20%

9)燃力条全满且发动宠物手段的情况下,削减韧性为大要23%

10)燃力全满且使用宠物手段时的帕拉丁为26%。

论断1:

1. 燃力条和破韧后果的关系并不单限于“满条”和“未满条”两种情况,以致不是卓绝条那样分为5个阶段缓缓普及,而是一个透彻即时的正比关系,任何进程的燃力条对破韧速率的普及齐是不尽调换的。

2. 破韧速率存在一个空条景况的基础数据,燃力条的增长则会在这个基础上施加影响,结算形态初步推算是乘算,每1/5进程的燃力条会普及25%的破韧后果,这个有待追究服登录以后进一步测试。

3. 和面前版块一样的是,脚色挫折形成的削韧和脚色伤害量相关联,以致会受到宠物手段的影响。

脚色受到伤害会怎么削减燃力条

中式帕拉丁算作测试对象。

受到不同类型挫折,依旧扣除50%燃力条。

开启圣盾违背挫折,受到伤害大幅镌汰,可是燃力条的扣减依旧是50%

站在拉三贡的多段激光挫折下,燃力条在扣减一次(50%)后便投入锁条景况。

单独附上一个GIF

两东说念主组队情况,一东说念主挨打时各自的燃力条

论断2:

1. 遭遇任何挫折,单次扣减的燃力条齐是50%,这与遭到挫折的类型,所受履行伤害,挫折的段数齐无关。

2. 不同于卓绝条受到挫折后的扣减不会有任何阻隔,燃力条即就是受到高频率挫折也不会出现一次性被清空时势,而是会有一个少顷的锁条保护时候,这技巧受到挫折并不会陆续扣减燃力条,可是这个时候内燃力值不异不会复原。

3. 经过楼内发问我和小伙伴组队测试燃力条是每个东说念主的视角独处策画。如故全队分享,经测试,燃力条为每个队员独处策画。

个东说念主关于燃力条的直不雅感受

关于中式测试的脚色的单体破韧才气是有着不小的普及的,先遣服的脚色伤害比拟于追究服是要低不少的(莫得活动buff+勋章归0),饶是如斯,不错看出这两个破韧速率不算强势的做事果真齐不错在职何一个阶段的埃尔贡血量刚刚过半时打出破韧。

(战法)

(帕拉丁)

(以致是两东说念主组队雾神妮的景况也能打出破韧)

燃力条这个调动比拟于面前版块的制造“结果型相配+强控挫折”是愈加利好版块的,旨趣可想而知:

1)做事之间结果才气的各异可想而知过大了,是以罢休结果才气的设定是会愈加均衡通盘做事的破韧才气,而惟有是均衡就会几家欢乐几家愁。

2)基本上通盘职这方面的基础底细是早在这个版块往日就假想好,而非筹划基于版块近况考量而给以的,这部分才气在比赛和高难副本单刷等极点环境不错赢得同等以致凌驾于输出才气之上的上风。关于这类型的做事,筹划绝大部分时候会强行烦闷,包括删除或者调动旧资质点,乃至于版块更早往日径直赋闲做事本色,齐是可能发生的。

一些相关破招判定的发现

115级之前的Boss果真透彻移除了“破招”设定。

取测试埃一贡破韧时的视频快进gif不错看到除了破韧景况之外,埃尔贡的增伤判定全程固定在100%,换句话说哪怕埃尔贡丢失仇恨逛街,玩家也不会因此丢失破招判定。

但这种情况只是存在于重泉版块之前的boss,在boss的挫折动作不错被判定破招时,承伤率会呈现显眼的蓝色125%。

其中不时时候较长的破招判定大致存在长达7秒(被破韧打断了否则还会更久)

而不时时候较短的判定章霎时竣事了,承接这一历程中发生的超大领域aoe,非费力挫折的做事果真难以主持:

(有帕拉丁的话,不错拿带护石的神光醒目对比感受一下这个aoe的领域,感受一下收拢这个破招的难度)

回来

总的来看,处于配置早期的破招系统对背板才气是有一定的历练的,同期长久来看似乎对配置者假想怪物的创意也会有较大的挑战,因为其破招判定的挫折形态有可能在改日算作评价一个boss假想利害的主要身分之一,而燃力条则是寻找脚色和怪物之间“交互性”的又一次尝试,这小数体当今用两个不同脚色攻略高难时,随同练习度普及,攻略时候会发生质变,就拿笔者来说,第一个进千里月湖的帕拉丁看守全伤景况,用光了8个回生币才硬打磨死boss(疑似有bug但我不细目),之后上的战法元素和花花齐是1命通关且由于民风了挫折形态,启动练习结果燃力条导致通关速率越来越快,是以不错明显感受到不雅察boss动向带来的收益。

仅为先遣服1211版块测试,一切以追究服位准,仅供参考(接待公共在挑剔区征询)