触乐怪话,每天胡侃和游戏联系的屁事、鬼事、簇新事。
图/小罗
《天地机器东说念主》(Astro Bot)刚发售时,我绝不虞外地千里迷其中,不久之后也拿到了白金奖杯。游戏天然是很稀奇想的,天然也以为关卡有点短,有点余味无穷,但我仍然认为它相配值得一玩。原因在于,它在某种真谛上不错手脚“纯靠关卡筹谋和玩法让东说念主以为真谛”的又一代表——早年间,这种游戏好多;如今,东说念主们更习气在职天国的游戏和零丁游戏里寻找这种嗅觉。因此,索尼能“开窍”作念出《天地机器东说念主》,是件功德。
不外,关于我来说,玩这类游戏,白金奖杯越来越像是一个分界线。
一方面,它们的奖杯提起来至极容易,按过程通关就能拿到大部分,余下几个不逞之徒,也只需重玩几个精真金不怕火的关卡即可,不像许多RPG那样搞些“使用××妙技隐匿××个敌东说念主”“累计花掉××数目的钞票”“在×月×日之前完成××事”之类后期不太容易挽救的东西。
伸开剩余66%另一方面,它们的内容更新时常是知人善察式的,每隔一段本领就有几个免费新关卡,推出大型付费DLC的可能性不太高。不是说一定莫得——如果有,我会相配甘愿——但至少不会像《艾尔登法环》等游戏那样,实践发售时,玩家就会下富厚地以为“一定会出DLC”,如果不出,反而有些奇怪。
《天地机器东说念主》又推出了几个新关卡
不外这也会导致一些问题,往公道说是不给玩家压力,往不那么好的场合说,就很容易让世界忘掉。既然什么本领玩都是玩,那拖了很长本领之后,八成率便是不玩。毕竟当今游戏这样多,根本玩不外来,如果之前照旧拿到了白金奖杯,就更有借口“有空再说”了。从我我方的默契来看,这个“有空再说”的“空”短则几个月,长则几年,以致根底不再掀开的情形都有。
东说念主有本领便是这样奇怪,俗语说“书非借不成读也”,扩充一下,似乎就会造成“游戏非费钱不成玩也”。之是以这样说,天然不是为了反驳Steam玩家的金句“凭才智费钱买的游戏,为什么还要玩”,而是我我方时常开脱不了一些想维定式——既然花了钱,就不想滥用,至少要坚捏着玩到通关;比较之下,不费钱免费下载到的,就要往后排一转,直到某天想起来,或者透顶健忘。
每个新关卡都对应的确践里用过的说念具
以致于,这里的“费钱”还能延长到另外一些本钱上。比如说,要费半天劲注册、去特定平台下载、半途还可能出现多样情况的游戏,玩家黏性老是比不需注册、不限平台下载、即开即玩的游戏高。像是一些作念小游戏的一又友就也曾和我说,小游戏由于不需要下载,仅靠平台就能玩,用户就莫得什么“赤忱度”可言,好多本领只可靠买量。其中除了游戏本人玩法和体量的辩别,玩家关于千里没本钱的磋商昭彰也有影响。
天然,具体到《天地机器东说念主》,我如故把后续的几个DLC都玩通了。天然全是竞速关卡这极少让我颇有微词,但既然有竞速关卡,以后保不皆就还有别的,如果能再作念些IP联动的内容,就更是有时之喜了。
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