我以为,统共SLG玩家都应该把“我玩过SLG”这件事在我方的简历中标红加粗!
这意味着,他们领有别东说念主看不到的优秀才气,因为在他们玩SLG的流程中,会资历太多的不承诺。体验受限于施行,一成不变的单调玩法充斥每个赛季;排兵列阵受限于机制,只可点将不可点兵;战役受限于操作,不可摆脱行军只可任天由命。只消读取SLG玩家的游戏顾虑,就逃不掉“适度”二字的困扰。即使这么,玩家还能各样容忍,千般迁就,足以证实众人情感之平稳,抗压才气之强,无一不体现出老一辈中枢SLG玩家的平稳与劳动涵养。
但越是倒霉的环境,就越容易让东说念主萌发出期待。我也粗莽在想,淌若一款SLG粗略完了全处所的摆脱,那脱离适度的玩家是否能为游戏带来更多可能,完了品类信得过的良性发展呢?
而当我参与了近期测试刚收尾的一款全新SLG《龙石干戈》后,我会刚烈地告诉众人,上头提到的问题,谜底是详情的。
《龙石干戈》给东说念主的第一嗅觉即是,这是一款摆脱的SLG。这种摆脱,不仅让它在同品类中卓尔不群,更是让统共老SLG玩家目前一亮。
这少量,从游戏的“表里城一体化”玩法中就能看出脉络,《龙石干戈》当先对SLG一些常见但却不太合理的施行提议了质疑和翻新,比如,主城之于玩家,到底仅仅摆列照旧需要赋予更多的真谛?
从古于今,东说念主类关于城池的树立都终点回想,每座城池在建造流程中,都会考量城池的预防力、住户的活命需求以及城市的筹划布局等多重身分。
可惜的是,如斯能体现贤慧的城池建造,在侧重标的的SLG身上却没施展。大多数SLG游戏的主城,通常都被测度打算成合股的固定形势,起到的作用也只消不雅赏以及看成提高数值的载具,如斯一来,更是镌汰了主城存在的真谛。
但《龙石干戈》的校正,让缺憾不复存在。游戏的摆脱建造功能赋予了玩家亲手打造我方主城的权柄,玩家主城既不错像“空中花坛”相通壮丽豪华,也不错像“万里长城”一般固若金汤。通过摆脱搭建,玩家不错完了对主城的一切设计,我方的城池,我方说了算!
而在摆脱城建玩法的影响下,游戏的主城攻防战不再是浅薄的触城秒出战报,而是需要参预敌手的主城内战役。得益于摆脱城建,玩家们在地面图上能见到各具特质的主城布局,这使得每次主城攻防战的枢纽战略都有所蜕变,相较于传统SLG来说,这大幅提高了战略在游戏中的占比,玩家也能体验到更多的攻城乐趣。
退缩方不错应用陷坑和预防塔派遣退缩,再凭借龙巢的看守巨龙进一步配置退缩上风,层层堆砌下的退缩流程颇有一点塔防游戏的滋味。而关于枢纽方,则需要应用军团搭配和操作取得先手上风,再由点到面遮掩到通盘攻城战。战况焦灼不下时,甚而需要想考何如应用“避重就轻”等兵法战略掀开败坏口,活脱脱是一副战略+解谜游戏的样貌。通过非对称战役模式带来的游戏体验,玩家不错从不同角度立体地体验战略游戏带来的博弈乐趣。
对比同类型可摆脱出动的SLG游戏来说,《龙石干戈》的塔防施行增多了更多战略深度,让战略为游戏赋予更多可玩空间。这么的败坏,折服是SLG玩家很乐于看到的气候。
淌若说,“表里城一体化”玩法是在大方进取对游戏施行作念出的扶植,那细化之下的各样玩法即是驱动玩家不竭游玩的原因。
在游戏高度摆脱的玩法下,玩家不错予求予取的编排军团,跟着玩家对单元站位的出动,战局也将发生蜕变。从战略性的角度讲,这为玩家的军团搭建提供了丰富的组合,是战场幻化莫测、百玩不腻的压根原因。
比如,那些俗例使用“多保一”体系的玩家,不错使用全肉盾士兵搭配一个看成主力输出的英杰,从而保证输出环境不受影响;还不错使用肉盾搭配刺客单元,以肉盾抗住前排伤害,刺客突袭后排单元,前后拉扯,战略制胜。如斯摆脱的排兵列阵,让玩家们的奇想妙想得以在每一场战役中完了,甚而我方的声势也有契机成为玩家间口口相传的‘绝佳声势’。”如斯不同的体验,又能在哪个SLG游戏中赢得呢?
而在战役施展上,统共战役单元领有落寞的AI寻路逻辑和血条,在交战流程中粗略了了地看到各个单元的施展。相较其他SLG秒出战报的模式,所见即所得的干戈施展更是为《龙石干戈》增添了很多实在颜色。
在此基础上,《龙石干戈》加入了类RTS的玩法,即玩家不错遍地随时派遣军团、发起战役。通过即时操作和军种克制,
游戏的战略深度也有别于其他SLG游戏。比如,当敌手军团里莫得上阵对空单元时,咱们不错上阵空中单元让敌手一扫而空。而当你发现敌手军团里尽是空中单元时,则不错尽情上阵对空单元打他们个措手不足!
即时操作的RTS模式,谀媚各样的军种相克,《龙石干戈》得以完了从陆地到太空的立样子及时战役战略,拓宽战场的同期也发散了玩家的想维,让摆脱战场不错大有所为。
关于《龙石干戈》来说,以上施行所展现的操作摆脱、战略摆脱,好像并莫得得意开导组的制作无餍。游戏用“无废卡”机制大幅镌汰了抽卡以及养成资本,信得过完了了万千英杰,各有出息。在无废卡的机制下,岂论抽到什么品性的英杰,经过玩家的培养之后,都能成为战场上战力超过的战役搭档。
不错说,《龙石干戈》的英杰养成,重心不是氪而是运营,只消众人肯花心想养,最终就会收货到最高品性的英杰。关于子民玩家来说,这种测度打算出目前以“重氪”著称的SLG品类里终点友好。
辘集游戏施行不难发现,《龙石干戈》背后站着一个有无餍且有实力的样貌组,从数次测试的施展来看,他们照旧用游戏施行回答了多数SLG玩家的期待。而这,还仅仅《龙石干戈》的驱动,这款魔幻题材的SLG游戏,还能在将来给咱们带来什么惊喜,让咱们一同拭目而待!
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